魔法禁书目录手游0725开发日志

2017-07-30 13:34:42 来源:互联网转载 作者:牛哥 标签: 魔法禁书目录手游 开发日志

  魔法禁书目录手机游戏好玩吗?介绍了0725开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手机游戏的玩家!

  2016年,那个夏天,有种感动,叫魔禁

  2017年,这个夏天,有种感动,叫何时上线…

  为什么要这么早开游戏预约?

  没有开游戏预约之前,别人问小萌,你在做什么游戏啊?

  小萌:我在做魔禁,主角是当麻。

  (展示了动漫截图)  

牛游谷手游媒体网www.niuyougu.com

  “哦,火影忍者,那是大IP啊,好好做”

  

牛游谷手游媒体网www.niuyougu.com

  (虽然都是刺猬头,但这明显不是一个人啊……)

  所以整体来讲,在没预约之前,我们是在周围人都不知道魔禁是何物的大环境下进行游戏制作的。后来感谢大家的支持,预约人数很多,开发组、玩家群、幕后大佬等等都很满意。

  但随着预约数高到了我们本来没想过的数量,也给游戏开发带来了一些影响。

  直接优势是:

  游戏画面效果可以由玩家的期待进行大的提升,虽然没有达到顶级,但回头与一年前的画面对比,还是有飞跃的。

  

牛游谷手游媒体网www.niuyougu.com

  重新装修后的某高中学生宿舍

  当然,不光都是好事,随着预约数越来越多,也出现了以下的声音:

  1、不把游戏改简单,小白玩家如何玩

  2、不加个自动,小白玩家玩不懂

  3、这么多预约,要优化到千元机也可以流畅

  4、要吸引玩家付费

  5、包不能太大,玩家会放弃

  关于如何照顾小白玩家,小萌理解,大多数人的游戏态度更多是一种在工作学习之中穿插进来的消遣,就是有的玩也行,没得玩我去玩微信也没什么。如果魔禁为了满足更大用户群,也满足更多小白用户,应该像日本一样做一个"魔禁三消"。

  但小萌个人认为,一个能手动选择预约一个近10年(2018年10周年)的动画作品改编游戏的玩家,多少还是有自我认知和学习能力的。

  当然面对这么大的预约用户群体,没人敢随意拍板如何做,小萌也不敢,这也算是群体无形的力量了。

  当时立项时,如果依照FAMI通的评价体系,魔禁能做到一个30-32分,就算完成开发目标了。而且当时根本不知道有这么多预约用户的可能性,所以一些设计是如何反常识就如何来做。

  比如那个时代的手机游戏所有按钮都在主界面,我们就放在手机里;回忆剧情和学园都市自由探索模式;获得角色的特殊方式等等。

  但如果基于这个这么庞大的预约量再创作,反而会收到非常大的限制。

  受众越多,创作起来越难,虽然听着很装逼,但如果是做过创作和设计的人应该能明白这个道理。

  所以在预约一周年的时候,小萌个人角度想说,游戏本体基本上已经收尾了,虽然后期一些设计有点常规化,但接下来的设计继续会考虑如何反常识的进行设计和制作,不太会在意被喷的问题(想开了)。

  因为反正做什么都会被喷,假设有1%的人去喷我们,都有1W+呢,如果总在意被喷,魔禁本该有优势就会消失(说起来魔禁能突破一些重围,也是靠一些纯设计玩法向的工作)。

  最后感谢预约玩家一年来的支持,借此机会,正好放出我们的最新预约人数:

  

  与此同时,仔细看图片的话,你会发现新的flag已经立起来了(请相信数字都是经过精密计算的,我们当时真的只想做到百万预约游戏就上线)。


相关阅读
1 2

手游推荐

最近更新

HTML5在线游戏

游戏专题

美图欣赏

苏ICP备15054994号-1 Copyright @ 2015-2016 联系我们:niuyougu@yeah.net 牛游谷 niuyougu.com 一心做好手机游戏攻略!

首页 - 手机游戏 - 手游资讯 - 手游视频 - 手游活动 - 手游评测 - 手游攻略 - 手游周边 - 科技 - VR资讯 - H5游戏 - 排行榜